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C++

例如 c

是赋值运算符,a*=b时,等价于a=a*b,类似的有a+=b,等价于a=a+b; a-=b等价于a=a-b a/=b等价于a=a/b a%=b等价于a=a%b 计算时先算等号右边表达式的值(相当于b)

|= 两边得值做或运算, 例如 2 |= 3 10(2的二进制) 11 (3的二进制) --------- 11 (3的二进制) 即打印得结果为3;(只要有一个为1,结果就为1);与运算(2 & 3)为:全为1,结果才为1,否则为0,即2 & 3得结果为2

取模, 就是取余数的意思. 5 % 3 = 2; // 5除以3余2 13 % 4 = 1; // 13除以4余1 %只可以作用于整数, 不可以用来计算浮点数

C语言采用了短路方式,如果&&前一个为false,直接退出。所以yanganglove的回答不对。 &&和&的不同在于&&是逻辑运算符,前后跟两个表达式,如果两个都为true,整个结果为true。而&是位运算符,按位进行,比如: 3&5 3的二进制为11 5的二进制为101...

应该是把二进制1向左移位12位 例如 1

'a'没意思就是ASCIII字符a占用一个字 L'a',是Unicode编码的字符a,一般占用2个字节 "a"是字符串,后面跟一个看不见的'\0'结束符 L"a"是是Unicode编码的字符串,0结束符也占2个字节,所以它占用4个字节

三目条件运算符(?:) 在Java语言中,三目条件运算符(?:)与C语言中的使用规则是完全一致的,使用的形式是: x ? y:z; 上面的三目条件运算的规则是:先计算表达式x的值,若x为真,则整个三目运算的结果是表达式y的值;若x为假,则整个三目...

变量的前面表示取变量地址赋值给指针, 如:int a = 0; int *pa = &a; 类型后面表示引用,引用即变量的替身。 int a = 0; int &ref = a;操作ref就跟操作a是一样的 还有一种的与预算 如 int a = 0; a &= 0;// 按位与操作

根据运算符优先级,>是从左到右结合的。 所以首先判断a>b ,返回1或者0; 然后将1或者0 跟c比较。 将最后的值:0或者1赋值给x。 例如: a=5,b=3,c=2 输出0. a=5,b=3,c=0 输出1.

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